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事件經過
根據美國媒體報導,微軟計劃在Xbox部門進行新一輪裁員與工作室整併。Halo Studio、Rare、World’s Edge將移交至Activision Blizzard旗下,Ninja Theory則因出售談判破裂而面臨關閉危機,Turn 10則傳出將與Playground Games整合。Obsidian也被曝將移交至Bethesda旗下,但目前進行中的專案仍會持續開發。5ch上有網友批評「別把單純的裁員叫成改革」,但也有不少人冷靜看待各工作室的重組內容。
根據多篇報導,Xbox正計劃進行今天預告的又一波裁員與工作室整併。
根據NateTheHate的爆料,傳出Xbox將把「Halo」移交至Activision Blizzard旗下。
出處:x.com / 原文請點此
網友怎麼說
搞這麼大的改革真的沒問題嗎
阿夏也玩太大了吧
阿夏也玩太大了吧
回覆 #6
組織本來就肥大到不像話,官網都特地宣布要砍掉大部分不必要的中階管理層了,阿夏說到做到啦
組織本來就肥大到不像話,官網都特地宣布要砍掉大部分不必要的中階管理層了,阿夏說到做到啦
回覆 #6
拜託別把單純的裁員說成是改革好嗎
拜託別把單純的裁員說成是改革好嗎
雖然有傳言說要把Halo丟給Sledgehammer做,那COD要怎麼辦
難道終於要停止每年出一款了嗎
難道終於要停止每年出一款了嗎
回覆 #8
印象中在跟FTC打官司的時候,就有內部資料流出說收購前就已經打算2027年後停止每年推出新作了
印象中在跟FTC打官司的時候,就有內部資料流出說收購前就已經打算2027年後停止每年推出新作了
回覆 #8
倒不如趕快把Sledgehammer踢出COD算了
倒不如趕快把Sledgehammer踢出COD算了
記者:「Xbox的壞消息很快就要來了」
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790010415/
原來說的就是這件事啊
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790010415/
原來說的就是這件事啊
回覆 #12
結果就是之前就預告過的裁員剩下的一半而已嘛
結果就是之前就預告過的裁員剩下的一半而已嘛
反正也只是已經發表過的消息
又是那個帶頭酸小島(秀夫)的爆料仔嘛
老樣子的Sony放火文啦
又是那個帶頭酸小島(秀夫)的爆料仔嘛
老樣子的Sony放火文啦
回覆 #18
明明Sony很有本事
MS跟任天堂就只會放「分身部隊」(ファンネル,源自機動戰士的遠端攻擊武器,網路上指被操控出來帶風向的粉絲/水軍)出來,在網路上喊著「都是索尼的錯」(ソニーガー,用來嘲諷那些什麼都怪索尼的酸民)哭爹喊娘
真的除了這個什麼都不會
應該每天去挖PS的壞消息來寫報導才對啊
明明Sony很有本事
MS跟任天堂就只會放「分身部隊」(ファンネル,源自機動戰士的遠端攻擊武器,網路上指被操控出來帶風向的粉絲/水軍)出來,在網路上喊著「都是索尼的錯」(ソニーガー,用來嘲諷那些什麼都怪索尼的酸民)哭爹喊娘
真的除了這個什麼都不會
應該每天去挖PS的壞消息來寫報導才對啊
多虧Double Fine搞出包,支持裁員的人反而變多了呢
回覆 #19
就是那個啊!
反過來說,如果他們喊著「終於能獨立做出有挑戰性的作品了!」然後靠群眾募資、脫下MS外衣獨立出去,說不定還會有粉絲願意跟著支持,偏偏搞的卻是續作啊
就是那個啊!
反過來說,如果他們喊著「終於能獨立做出有挑戰性的作品了!」然後靠群眾募資、脫下MS外衣獨立出去,說不定還會有粉絲願意跟著支持,偏偏搞的卻是續作啊
Xbox那邊本來就膨脹得亂七八糟,而且很多工作室根本沒在出新作
老實說也只能說「會變成這樣也是理所當然」而已
老實說也只能說「會變成這樣也是理所當然」而已
回覆 #28
說到底就是讓他們出遊戲結果做出爛遊戲、賣不好,最後才落到被解散的下場而已
說到底就是讓他們出遊戲結果做出爛遊戲、賣不好,最後才落到被解散的下場而已
菲爾(Phil Spencer)真的太心軟了
今後拿不出成果的工作室應該撐不了多久,新IP大概也很難輕易獲得批准
小島(秀夫)大概是因為他那莫名其妙高的知名度還有利用價值才被留下來的,但反正他遲早會在《PHYSINT》做完後退休,所以那款做完大概就是小島製作組的終點了吧
今後拿不出成果的工作室應該撐不了多久,新IP大概也很難輕易獲得批准
小島(秀夫)大概是因為他那莫名其妙高的知名度還有利用價值才被留下來的,但反正他遲早會在《PHYSINT》做完後退休,所以那款做完大概就是小島製作組的終點了吧
回覆 #31
話說回來
我覺得由玩家出身的人當上頭,大家期待的應該是那種「絕不讓爛遊戲上市」的堅持吧
就要像任天堂那種「打翻重做」的作風才對
菲爾連這點都做不到的話,當初讓玩家出身的人來當家也就沒有意義了
最可惜的就是像《Redfall》那種明明打磨一下就會變好的作品,結果沒打磨就直接被做掉了
話說回來
我覺得由玩家出身的人當上頭,大家期待的應該是那種「絕不讓爛遊戲上市」的堅持吧
就要像任天堂那種「打翻重做」的作風才對
菲爾連這點都做不到的話,當初讓玩家出身的人來當家也就沒有意義了
最可惜的就是像《Redfall》那種明明打磨一下就會變好的作品,結果沒打磨就直接被做掉了
Ninja Theory因為找不到買主而被關閉
343做不出像樣的遊戲只會出垃圾遊戲所以被整併進AB
搞成這種爛樣還只顧著形象問題,卻對燒錢怪獸小島秀夫伸出雙手
阿夏的改革到底是在改什麼啦(笑)
343做不出像樣的遊戲只會出垃圾遊戲所以被整併進AB
搞成這種爛樣還只顧著形象問題,卻對燒錢怪獸小島秀夫伸出雙手
阿夏的改革到底是在改什麼啦(笑)
回覆 #35
阿夏:「要專注在大作上」
那也是沒辦法的事呢
阿夏:「要專注在大作上」
那也是沒辦法的事呢
回覆 #35
形象反而才是重點
微軟的遊戲給人一種「已經玩完了」的強烈感覺,說實話形象很差
把沒前途的遊戲果斷砍掉,把錢砸在即使只是虛張聲勢、也還有可能性的小島身上,我覺得算是正當的判斷吧
形象反而才是重點
微軟的遊戲給人一種「已經玩完了」的強烈感覺,說實話形象很差
把沒前途的遊戲果斷砍掉,把錢砸在即使只是虛張聲勢、也還有可能性的小島身上,我覺得算是正當的判斷吧
詳細出來了
・Halo Studio、Rare、World's Edge移交至Activision
・Ninja Theory出售破局,面臨關閉危機
・Turn 10與Playground Games整合
https://www.theverge.com/news/998586/activision-halo-xbox-reorganization-layoffs
・Halo Studio、Rare、World's Edge移交至Activision
・Ninja Theory出售破局,面臨關閉危機
・Turn 10與Playground Games整合
https://www.theverge.com/news/998586/activision-halo-xbox-reorganization-layoffs
回覆 #39
沒想到這次整併還挺沒問題的,笑了
Ninja Theory的人乾脆分配去其他地方不就好了
沒想到這次整併還挺沒問題的,笑了
Ninja Theory的人乾脆分配去其他地方不就好了
回覆 #39
Turn 10果然也難逃消失的命運啊
Turn 10果然也難逃消失的命運啊
Obsidian也被移交至Bethesda旗下
回覆 #43
幸好Obsidian只是納入旗下
不是整併,而且之前的作品也會繼續開發,完全沒問題
幸好Obsidian只是納入旗下
不是整併,而且之前的作品也會繼續開發,完全沒問題
遊戲版(ゲハ)上的Obsidian粉絲突然消失了
明明這就是貝塞斯達要為了自家IP壓榨Obsidian的意思啊
明明這就是貝塞斯達要為了自家IP壓榨Obsidian的意思啊
回覆 #58
原文明明就寫了現有的專案會繼續進行
甚至還列出了具體的作品名稱,連看都不看就在那邊講也是夠了
原文明明就寫了現有的專案會繼續進行
甚至還列出了具體的作品名稱,連看都不看就在那邊講也是夠了
回覆 #58
說實話Obsidian最近的新作也都沒什麼亮點,大部分粉絲其實也只希望他們去做Fallout吧
說實話Obsidian最近的新作也都沒什麼亮點,大部分粉絲其實也只希望他們去做Fallout吧
回覆 #60
那當然會繼續下去啊
又不可能直接丟掉不管
那當然會繼續下去啊
又不可能直接丟掉不管
回覆 #66
這發言也太莫名其妙了吧
明明納入旗下就沒問題了,怎麼會變成粉絲消失?
這發言也太莫名其妙了吧
明明納入旗下就沒問題了,怎麼會變成粉絲消失?
inXile大概也會在《Clockwork Revolution》開發完後被整頓掉吧
回覆 #80
inXile整併進Bethesda,也算是「回到原本的位置」,挺完美的收尾吧
這就是Interplay的復活啊
inXile整併進Bethesda,也算是「回到原本的位置」,挺完美的收尾吧
這就是Interplay的復活啊
說了『裁員不是好事,所以要砍掉幾個劊子手』這種話
但整併本身倒沒什麼不好的
但整併本身倒沒什麼不好的
回覆 #92
ID雖然變回來了,但這篇是我發的
ID雖然變回來了,但這篇是我發的
只要Rare的《班卓熊》能出在Switch 2上我就滿足了
記得任天堂主機上Activision的遊戲好像簽了10年合約要持續推出吧?
記得任天堂主機上Activision的遊戲好像簽了10年合約要持續推出吧?
回覆 #96
10年合約只有COD而已啦
別那麼沒骨氣一直在那邊討東討西的
10年合約只有COD而已啦
別那麼沒骨氣一直在那邊討東討西的
本話題的背景與爭論點
微軟自2023年以約690億美元收購Activision Blizzard以來,已在Xbox部門進行過多次裁員。根據與FTC訴訟過程中曝光的內部資料,據說早在收購前就已定下2027年後停止每年推出《決勝時刻》新作的方針。Halo Studio是由負責開發《Halo Infinite》的343 Industries改名而來的工作室,這次的變動也是其獨立性逐漸淡化的轉折點。對於官方將此次重組稱為「改革」的說法,論壇上多數意見認為這不過是單純裁員的延伸而已。至於Obsidian的處理方式,也出現「納入旗下會讓粉絲流失」與「官方已明確表示現有專案將會持續進行」兩種對立看法,其中也有部分誤解源自於沒有仔細閱讀原文。
※本文節錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ)板)討論串「MS即將實施Xbox大規模裁員的下半場,將Halo Studio等多間工作室整併」而成。

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