Switch2《星際火狐》銷量低迷 5ch鄉民吐槽:「不過是個重製版而已」

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事件經過

任天堂在Switch2平台推出的《星際火狐》,是以1997年發售的《星際火狐64》為基礎、維持原本關卡架構但強化畫面表現的重製作品,特價售價為4,457日圓(下殺31%)。5ch硬體・業界(俗稱「ゲハ」)板上就這波銷量掀起討論串,網友指出軌道式射擊(rail shooter)這個類型本身已日漸式微、角色設計評價兩極,以及作為重製版誠意不足等問題。不過也有人搬出「累計突破6萬套」的數字,認為以小眾作品來說算表現不錯,評價因此呈現兩極。

Star Fox(星際火狐)Switch2

特價:4,457日圓(下殺31%)

《Star Fox》是以1997年在NINTENDO 64平台推出的《星際火狐64》為基礎,關卡架構維持不變、大幅強化畫面表現的作品。除了與佩皮(Peppy)、史利比(Slippy)、法爾科(Falco)等夥伴之間熟悉的鬥嘴橋段外,還新增了過場動畫。

出處:famitsu.com / 點此看原文

網友怎麼說

4匿名9月22日 09:03
雖然畫面變漂亮了,但也沒有特別突出
內容根本沒變
完全沒賣點
意外地貴
玩法太老舊
角色設計很噁心
74匿名9月22日 11:12
回覆 #4
3D射擊本來就不紅
玩過體驗版就飽了
5匿名9月22日 09:04
現在玩起來也沒多好玩啊
而且角色很噁心
6匿名9月22日 09:04
雖然是重製版,賣得卻還是tokon的20倍左右
8匿名9月22日 09:06
星狐的累計銷量好像是6萬套來著
卯足全力做的第一方遊戲才賣6萬喔w
9匿名9月22日 09:07
回覆 #1
破機爛遊戲賣不好一點都不奇怪w

因為是爛遊戲,賣、不、掉、啦www😂
10匿名9月22日 09:07
讓人深刻感受到「類型也是會沒落的」這種感覺。
11匿名9月22日 09:07
還有信徒把門檻拉得太高了
不過是個重製版而已
14匿名9月22日 09:10
單機模式因為當年64版玩到爛熟,內容幾乎沒變,很快就膩了
不過我是衝著連線對戰買的,玩起來還算有趣所以滿足啦
我倒覺得這系列乾脆專攻對戰模式來賣算了
16匿名9月22日 09:12
以射擊遊戲來說算賣得不錯了
只是角色設計我不喜歡
17匿名9月22日 09:12
跟Nintendo Switch Online裡的64版內容幾乎沒差,賣全價有點吃不消
就算2000日圓可能都要考慮一下,現在看那種遊戲設計已經很過時了
18匿名9月22日 09:12
射擊遊戲本來就賣不動
那個圈子就是只有嗓門大而已
19匿名9月22日 09:13
星際火狐本來銷量就不怎麼樣,64代不就是最後的巔峰了嗎
不知道為什麼就是有人捨不得放棄星狐這系列
20匿名9月22日 09:14
記得有人說過因為瑪利歐電影大賣,星際火狐的遊戲應該也會跟著熱賣,現在想想根本無所謂了
31匿名9月22日 09:24
回覆 #20
對啊確實有過這種說法
說什麼任天堂是認真想重啟系列、還在做新作之類的
21匿名9月22日 09:14
加上海外銷量的話應該賣得還算可以吧
不過對任天堂來說目的是重啟這個IP,接下來會怎麼發展才是重點
22匿名9月22日 09:14
遊戲本體雖然稱不上大賣,但VTuber實況也常常看到,算是評價不錯了
倒是滿好奇玩偶(周邊)賣得怎麼樣
23匿名9月22日 09:15
要是放在Switch1的『軟體型錄兌換券』(カタログチケット,可從指定清單中兌換遊戲的方案)裡,好歹還能多少賣掉一些
24匿名9月22日 09:15
該不會這重製版真的是宮本茂一句話就拍板決定的吧
25匿名9月22日 09:16
軌道式射擊這類型本來就已經退流行了也沒辦法
已經好幾年沒出過新作的過氣類型了吧
26匿名9月22日 09:17
Switch2感覺正在承受『遊戲企劃其實是好幾年前就啟動的』這種副作用

像是把Wii版銀河瑪利歐直接移植過來、或是星際火狐原封不動重製


感覺有點太保守了
27匿名9月22日 09:19
遊戲內容本來就已經很完美了,完美的東西沒必要去改
29匿名9月22日 09:21
光是日本國內實體版就賣6萬,放到PS陣營根本是王牌等級了吧
而且還是重製版
32匿名9月22日 09:36
回覆 #29
拿PS5來比的話,賣得比《Pragmata(普拉格瑪塔)》還好耶
30匿名9月22日 09:23
看得到的數字是69,657,檯面下應該有超過7萬套了吧
33匿名9月22日 09:36
遊戲內容太老氣,價格卻訂得像模像樣吧
38匿名9月22日 09:40
話說回來系統真的有必要改嗎,64版本身完成度已經很高了,剩下的頂多是把畫面弄得現代一點而已
這款算是做給沒玩過的人跟死忠粉絲的吧
40匿名9月22日 09:42
回覆 #38
系統維持原樣是還好,但演出跟關卡設計應該要調整一下
畢竟用現在的標準來看真的有點寒酸
49匿名9月22日 10:16
說真的科幻這類型(包括機器人在內)已經是老頭子在看的東西了
時代進步太快,跟以前那種印象開始脫節,所以打動不了Z世代跟Alpha世代
對年輕世代來說,大概就是『海豚還是章魚從宇宙來襲!』這種程度的印象吧
98匿名9月22日 13:57
回覆 #49
但對小孩子來說,奇幻比科幻更是過氣的東西喔
50匿名9月22日 10:17
乍看之下跟印象中不一樣,總覺得海外製作團隊哪懂什麼日式遊戲的精髓
舔舔那段因為合規問題被拿掉就算了,那隻『你哪位』的貓是怎麼回事
不過話說回來,64版是不是也被神化過頭了,都快被捧上金氏世界紀錄等級了
79匿名9月22日 11:28
輕度玩家本來就會對射擊遊戲敬而遠之啊
理由是『感覺很難』
83匿名9月22日 11:48
回覆 #79
輕度玩家因為這是核心玩家取向的類型而卻步
核心玩家又因為外觀太輕量化而卻步。搞不清楚這IP到底是做給誰的
82匿名9月22日 11:32
說真的,這感覺很可能就是薩爾達未來的縮影
不過銷量肯定還是會贏過這次吧
84匿名9月22日 11:49
回覆 #82
新玩家我是不知道啦,但身為已經破關的老玩家覺得沒問題喔
那款遊戲BGM的影響很大,換成管弦樂編曲應該會差很多
其實那款遊戲光看表面是看不出門道的
99匿名9月22日 14:20
回覆 #98
《轉生史萊姆》(転スラ)不就很紅嗎
100匿名9月22日 14:50
回覆 #99
又是你喔?
就算是機器人也該講點別的東西吧

本話題的背景與爭議點

《星際火狐64》是1997年在NINTENDO64平台推出的作品,這次的Switch2版則是維持關卡架構、強化畫面表現,性質上更接近移植而非全面重製。軌道式射擊(3D射擊)自2000年代以後新作銳減,是個逐漸式微的類型,討論串中也一再被網友提及。不過討論串裡出現的「69,657套」、「累計6萬套」等數字,都是發文者個人記憶或自行統計的結果,並非任天堂或媒體官方公布的數字,這點需要留意。至於與其他作品比較的部分(例如賣得比某作品多20倍、比PS5《Pragmata》賣得好等),由於平台與類型不同,也很難單純用來比較優劣。銷量評價之所以出現分歧,與其說是重製版完成度本身的問題,不如說是「這款遊戲到底是做給誰的」這種定位曖昧所致。

※本文整理、摘譯自5ch(硬體・業界〔俗稱ゲハ〕)板討論串「【悲報】星際火狐銷量不佳的原因,其實根本是個謎」。

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