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事件經過
任天堂在Switch2平台推出的《星際火狐》,是以1997年發售的《星際火狐64》為基礎、維持原本關卡架構但強化畫面表現的重製作品,特價售價為4,457日圓(下殺31%)。5ch硬體・業界(俗稱「ゲハ」)板上就這波銷量掀起討論串,網友指出軌道式射擊(rail shooter)這個類型本身已日漸式微、角色設計評價兩極,以及作為重製版誠意不足等問題。不過也有人搬出「累計突破6萬套」的數字,認為以小眾作品來說算表現不錯,評價因此呈現兩極。
Star Fox(星際火狐)Switch2
特價:4,457日圓(下殺31%)
《Star Fox》是以1997年在NINTENDO 64平台推出的《星際火狐64》為基礎,關卡架構維持不變、大幅強化畫面表現的作品。除了與佩皮(Peppy)、史利比(Slippy)、法爾科(Falco)等夥伴之間熟悉的鬥嘴橋段外,還新增了過場動畫。
出處:famitsu.com / 點此看原文
網友怎麼說
內容根本沒變
完全沒賣點
意外地貴
玩法太老舊
角色設計很噁心
3D射擊本來就不紅
玩過體驗版就飽了
而且角色很噁心
卯足全力做的第一方遊戲才賣6萬喔w
破機爛遊戲賣不好一點都不奇怪w
因為是爛遊戲,賣、不、掉、啦www😂
不過是個重製版而已
不過我是衝著連線對戰買的,玩起來還算有趣所以滿足啦
我倒覺得這系列乾脆專攻對戰模式來賣算了
只是角色設計我不喜歡
就算2000日圓可能都要考慮一下,現在看那種遊戲設計已經很過時了
那個圈子就是只有嗓門大而已
不知道為什麼就是有人捨不得放棄星狐這系列
對啊確實有過這種說法
說什麼任天堂是認真想重啟系列、還在做新作之類的
不過對任天堂來說目的是重啟這個IP,接下來會怎麼發展才是重點
倒是滿好奇玩偶(周邊)賣得怎麼樣
已經好幾年沒出過新作的過氣類型了吧
像是把Wii版銀河瑪利歐直接移植過來、或是星際火狐原封不動重製
感覺有點太保守了
而且還是重製版
拿PS5來比的話,賣得比《Pragmata(普拉格瑪塔)》還好耶
這款算是做給沒玩過的人跟死忠粉絲的吧
系統維持原樣是還好,但演出跟關卡設計應該要調整一下
畢竟用現在的標準來看真的有點寒酸
時代進步太快,跟以前那種印象開始脫節,所以打動不了Z世代跟Alpha世代
對年輕世代來說,大概就是『海豚還是章魚從宇宙來襲!』這種程度的印象吧
但對小孩子來說,奇幻比科幻更是過氣的東西喔
舔舔那段因為合規問題被拿掉就算了,那隻『你哪位』的貓是怎麼回事
不過話說回來,64版是不是也被神化過頭了,都快被捧上金氏世界紀錄等級了
理由是『感覺很難』
輕度玩家因為這是核心玩家取向的類型而卻步
核心玩家又因為外觀太輕量化而卻步。搞不清楚這IP到底是做給誰的
不過銷量肯定還是會贏過這次吧
新玩家我是不知道啦,但身為已經破關的老玩家覺得沒問題喔
那款遊戲BGM的影響很大,換成管弦樂編曲應該會差很多
其實那款遊戲光看表面是看不出門道的
《轉生史萊姆》(転スラ)不就很紅嗎
又是你喔?
就算是機器人也該講點別的東西吧
本話題的背景與爭議點
《星際火狐64》是1997年在NINTENDO64平台推出的作品,這次的Switch2版則是維持關卡架構、強化畫面表現,性質上更接近移植而非全面重製。軌道式射擊(3D射擊)自2000年代以後新作銳減,是個逐漸式微的類型,討論串中也一再被網友提及。不過討論串裡出現的「69,657套」、「累計6萬套」等數字,都是發文者個人記憶或自行統計的結果,並非任天堂或媒體官方公布的數字,這點需要留意。至於與其他作品比較的部分(例如賣得比某作品多20倍、比PS5《Pragmata》賣得好等),由於平台與類型不同,也很難單純用來比較優劣。銷量評價之所以出現分歧,與其說是重製版完成度本身的問題,不如說是「這款遊戲到底是做給誰的」這種定位曖昧所致。
※本文整理、摘譯自5ch(硬體・業界〔俗稱ゲハ〕)板討論串「【悲報】星際火狐銷量不佳的原因,其實根本是個謎」。
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