『KEMURI』開發商UNSEEN傳離職潮 7人請辭、主管級接連出走 5ch:「這根本沒救了吧」

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事件經過

新作動作遊戲『KEMURI』的開發商UNSEEN,據海外媒體報導,自2026年以來至少有7名開發人員離職。離職者多為首席遊戲設計師、導演、資深設計師等高階職位,對於這家僅有數十人規模的小型studio來說,可謂是重大打擊。5ch上不少人認為,離職的背景與該公司一支「移植到Xbox會死人」之類發言引發炎上的影片有關,並對經營體制及是否會繼續走PS5獨佔路線表示擔憂,議論紛紛。

光是2026年就至少有7人離職

出典: gamestalk.net / 原文請點此

網友怎麼說

2匿名9月18日 13:41
那支影片裡看起來一臉憔悴,原來是這個原因啊
5匿名9月18日 13:43
做遊戲真的很辛苦啊
搞移植搞不好真的會累到快掛掉吧?
不如說能離職還算好的吧
8匿名9月18日 13:44
回覆 #5
那應該是說Xbox版賣不好、會養不活自己的意思吧
15匿名9月18日 13:47
回覆 #5
就是在講「移植會搞死人所以不出Xbox(箱,戲稱Xbox)版」那段吧!w
別說移植了,根本就是黑心企業吧w這也太好笑了w
7匿名9月18日 13:44
公司總共才數十人,一口氣走了7個當然吃不消
而且個個都是高層級的人物
10匿名9月18日 13:45
>職稱包括Lead Game Designer、Lead Level Designer、Senior Level Designer、Lead Gameplay Engineer、Lead Engineer、Animation Director、Senior Gameplay Animator

這根本已經沒救了吧
14匿名9月18日 13:46
回覆 #10
這樣看來,離職的那批人才是真正的主力吧
25匿名9月18日 13:50
回覆 #10
這些人乾脆自己出來開公司,做PS以外的多平台遊戲感覺還比較好
39匿名9月18日 13:56
回覆 #10
40人規模的studio裡走了這些人?
就算只是7個基層員工都已經很吃緊了,這樣根本已經玩完了吧
17匿名9月18日 13:48
是那個「移植到Xbox會死人」的地方吧
18匿名9月18日 13:49
聲優陣容那麼豪華,應該是Sony有出錢吧
19匿名9月18日 13:49
對Sony效忠的對象一個接一個倒下,也太好笑了w
不過小島監督(暗指小島秀夫)看樣子反而被Xbox救了一命
20匿名9月18日 13:49
應該是公司狀況不妙,才自己拍片吐槽Xbox上傳,想藉此向Sony示好表忠心吧

結果反而暴露了連措辭都拿捏不好、缺乏經營者素質的一面
21匿名9月18日 13:49
只在PS5發售對吧??這樣根本不可能贏吧
難怪大家都要離職
62匿名9月18日 14:06
回覆 #21
其實是PC多平台發售
27匿名9月18日 13:52
這位本人也是在《Ghostwire: Tokyo》擔任導演做到一半就離職、離開Tango Gameworks的人啊
28匿名9月18日 13:52
原來是PS粉一直捧的那款遊戲啊
PS粉現在要怎麼辦啦
29匿名9月18日 13:52
聽說跟那些拿迪士尼、《Concord》當話題騙流量吃飯的YouTuber是朋友
遲早也會被Sony切割吧
31匿名9月18日 13:53
把重心都押在PS上的商業模式,根本穩輸的吧
35匿名9月18日 13:55
中村育美當初也是把《Ghostwire》做到一半就丟著不管、離開Tango的人
如今自己當上經營層後也發生同樣的事,這該說是因果報應嗎
36匿名9月18日 13:55
這樣下去,做出來的遊戲肯定會做工不足、完成度不夠吧
37匿名9月18日 13:56
該不會是跟Xbox無關,公司本身就有什麼問題吧
38匿名9月18日 13:56
如果是這樣,那段發言搞不好是想讓瀕死的studio起死回生才講的
之前也有海外爛遊戲公司喊著想當PS陣營第一線,結果推出兩款爛遊戲的例子
45匿名9月18日 13:59
講「在Xbox上會死人」那種話的時候
後面的工作人員還發出像是在嘲笑的笑聲
那段訪問根本完全是為了負面行銷(黑公關)而拍的
49匿名9月18日 14:01
回覆 #45
而且那還是自己拍的耶
說穿了就是在向SIE(Sony互動娛樂)拍馬屁、討恩情


這樣一來,正常的創作者當然都會選擇離開啊
50匿名9月18日 14:01
回覆 #45
那個笑聲真的很讓人不舒服
就像とんねるず(Tunnels,日本搞笑組合)節目裡常見的富士電視台員工那種笑法
55匿名9月18日 14:03
回覆 #49
如果那支影片真的是抱著那種盤算拍的
真想知道隔週得知小島(秀夫)被SIE切割、轉投Xbox陣營時他們心裡是什麼感受
57匿名9月18日 14:04
回覆 #55
笑死🤣
58匿名9月18日 14:04
如果是日本廠商,不想出爛箱(糞箱,戲稱Xbox)版的心情是能理解啦,但就算心裡這麼想也不該講出來吧
60匿名9月18日 14:05
回覆 #58
那種心情我是不能理解啦,但效忠對象一個接一個倒下倒是真的
66匿名9月18日 14:08
回覆 #58
但實際上正在離開的廠商是PS陣營吧
小島不也氣炸了嗎?
59匿名9月18日 14:05
明明是網路連線遊戲,就算真的做完了,之後的更新維護沒問題嗎?
會同時大量離職,如果不是薪水積欠,通常都是團隊已經瓦解了吧
64匿名9月18日 14:06
回覆 #59
被說「會死人」的話很可怕耶,感覺玩家都不敢回報bug了
69匿名9月18日 14:09
三上(真司)的部下都變成這樣了,看來三上本人當初Tango Studio被微軟收購這件事,應該也讓他相當屈辱吧。
獨立之後三上的新作恐怕也會把Xbox排除在外。
71匿名9月18日 14:11
回覆 #69
這段話的邏輯根本莫名其妙,笑死
80匿名9月18日 14:15
如果真要說有什麼「會死人」的原因,那該不會就是被員工看破「都是你自己沒規劃好」,結果大家才紛紛離職的模式吧?
93匿名9月18日 14:19
回覆 #80
在State of Play上宣布PS5獨佔之後,工作人員就開始大量離職,搞不好還真的是這樣w
97匿名9月18日 14:21
能移植到PC卻不能移植到Xbox,這種剛好方便自己的人手不足說法真的笑死人

這種滿嘴謊言的人做出來的遊戲,我可不想玩
102匿名9月18日 14:23
回覆 #97
現在有不少遊戲是出PC和Switch版、卻沒有PS和Xbox版的,搞不好是同樣的原因

這次話題的背景與爭論焦點

UNSEEN是曾在Tango Gameworks擔任《Ghostwire: Tokyo》導演的中村育美,離職後創立的studio,而『KEMURI』正是該公司的第一款作品。這次的離職人數,是消息來源gamestalk.net自行統計的結果,官方並未針對離職的直接原因做出說明。討論串中,不少人反覆提到,圍繞Xbox版移植發言的訪談影片所引發的反彈,可能是離職的間接原因,但這終究只是5ch方面的推測,兩者之間的因果關係並未獲得證實。業界普遍認為,在僅有數十人規模的studio中,短時間內接連流失多名主管級與導演級人才,容易對專案進度與品質造成影響,討論串裡也有不少人對此表示擔憂;另一方面,對於離職的是非以及那支影片是否恰當,意見則相當分歧,並非能用單純的對錯來評斷的話題。

※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))討論串「『KEMURI』開發商UNSEEN傳出導演、主管、資深職位員工接連離職」而成。

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