日本遊戲公司為何不做動畫風遊戲?5ch熱議:「贏不了動畫師」

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事件經過

5ch的「硬體・業界」(ゲハ)板上出現一篇「為什麼日本遊戲公司不認真做動畫風遊戲」的討論串。網友以打造《原神》的miHoYo(現為「HoYoverse」)的聲勢,以及萬代南夢宮曾推出的《Blue Protocol》等為例,討論日本廠商為何不做動畫風大作。回應中有人指出,日本開發者偏好寫實風格或歐美遊戲式的表現手法,骨子裡認為動畫風是小廠才做的東西;也有人提到日本缺乏開放世界開發的經驗(know-how);至於動畫風遊戲是否需要高技術力,網友則意見分歧。</parameter>

<parameter name="analysis">打造《原神》的miHoYo目前已將公司名稱統一為「HoYoverse」,討論串中「みほよ」(miHoYo的日文暱稱)的叫法其實是舊稱。日本企業對動畫風大作保持距離,背後原因在於國內家用主機市場長期被寫實風、歐美遊戲式的評價標準牽著走,加上業界結構傾向長期經營招牌IP、偏好選擇風險較低的路線。討論串中意見分歧之處在於「動畫風不需要技術力」這種看法是否成立——事實上,像ARC SYSTEM WORKS那種高品質動畫風演出的開發模式,和《原神》那種大型長期營運(live service)型的開發模式,所需要的團隊規模與預算完全不同,但這一點在討論中並未被好好釐清,而是混在一起討論。此外,也有網友指出「中華動畫風遊戲只在遠東地區流行」,顯示歐美與日中圈的評價標準可能不同,但討論串中並未提出佐證資料。</parameter>

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網友怎麼說

1匿名11月7日 15:27
miHoYo現在走下坡,正是機會啊~
3匿名11月7日 15:28
要是《Blue Protocol》當初成功的話……
4匿名11月7日 15:30
《CODE VEIN 2》那個角色設計到底是做給誰看的啊
5匿名11月7日 15:31
日本廠商對歐美遊戲那種寫實風格有很強的憧憬,
骨子裡總覺得動畫風遊戲是小廠才做的東西啦
6匿名11月7日 15:31
想不到有哪款國產動畫風開放世界遊戲耶
《優米亞的鍊金工房》算嗎?
都2026年了,連《極地戰嚎5》(2018年)那種程度都做不出來是怎麼回事啊
28匿名11月7日 16:25
回覆 #6
七龍珠
8匿名11月7日 15:34
索尼自己就有動畫事業,
應該更認真做動畫風遊戲才對啊
91匿名11月7日 22:00
回覆 #8
光看動畫授權遊戲清一色都是爛遊戲,
就知道動畫風遊戲賣不起來
《原神》如果是收費遊戲也不會賣這麼好
9匿名11月7日 15:35
《怪物獵人物語3》用RE引擎做出這種畫面讓我很驚艷,結果卻賣得出乎意料地差
10匿名11月7日 15:35
《Blue Protocol》不就做了嗎?別忘了啊
12匿名11月7日 15:37
《火焰之息》新作到底什麼時候才會出啊
13匿名11月7日 15:38
說什麼在走下坡根本是謠言,現在明明正值高峰期
而且早就不是叫miHoYo了,是HoYoverse啦

35匿名11月7日 16:36
回覆 #13
才不是高峰期,楓丹版本預告片當時同時在線觀看數有25萬,現在頂多11萬而已
14匿名11月7日 15:41
《Blue Protocol》的失敗讓萬代南夢宮整個失去鬥志了
15匿名11月7日 15:43
如果是單機遊戲那種程度,我覺得還做得出像樣的東西
但要做出《原神》那種高規格長期營運遊戲,開發人力根本不夠
日本企業要是能湊到數百人規模的開發團隊,寧可拿去做自家招牌作品,也不會拿來做動畫風遊戲
16匿名11月7日 15:43
量產型的中華動畫風遊戲只有在遠東地區流行而已
歐美根本完全不流行
17匿名11月7日 15:47
就算不是PvE也沒關係,
單人向遊戲企劃居然都通不過,這才讓人驚訝
看《桃太郎電鐵》的訪談會發現,遊戲公司因為想長期培養IP,似乎會傾向避開客群範圍較窄的動畫系(尤其是深夜動畫系)作品
《寶可夢》或《薩爾達傳說:荒野之息》賣得好不是因為畫風是動畫調,而是因為玩法本身夠有趣,動畫畫風終究只是個調味料而已
18匿名11月7日 15:49
任天堂的《異域神劍》和《聖火降魔錄》漸漸成了國產動畫風遊戲最後的堡壘
19匿名11月7日 15:55
回覆 #18
要說最後的堡壘的話,應該是《女神異聞錄》吧
20匿名11月7日 15:58
看某個長壽系列就知道,日本的創作者骨子裡其實很看不起『和製遊戲』
所以才會覺得把成本砸在有日本味的動畫風遊戲上很丟臉
結果每家公司拚盡全力做的大作全都變成『寫實!動作!黑暗風!』,評價反而不上不下
但實際上外國人早就吃到膩了,所以像《Ex33(Clair Obscur: Expedition 33)》那種作品才會大爆紅
最近那款指令式RPG不也評價很好嗎
21匿名11月7日 15:59
因為AI的影響,中國、韓國的遊戲讓人感覺有點可怕不敢玩了,這說不定正是吸收那些玩家的機會
22匿名11月7日 15:59
回覆 #1
歐美遊戲早就有《Dragon's Lair》這種作品,日本也有《Time Gal》做過類似的東西了
23匿名11月7日 16:00
這本來就是個深受歐美電影影響的類型吧
像《怒(Ikari)》、《魂斗羅》、《潛龍諭令(Metal Gear)》都是
動畫的影響反而在PC成人遊戲(エロゲ)那個圈子比較強不是嗎
miHoYo我覺得算是成人遊戲系譜出身的
24匿名11月7日 16:07
以前歐美電影很受吹捧,動畫則被當成是宅宅才看的丟臉東西
現在動畫已經被全世界接受了,但遊戲圈好像還殘留著那種風氣
26匿名11月7日 16:13
回覆 #24
大概就是這樣吧
現在掌握話語權的那些老一輩創作者,感覺對真人實拍作品有種情結
27匿名11月7日 16:13
日本明明角色插畫都好好地走動畫風,
一旦做成遊戲,卻好像故意要脫離動畫風似的,
變成一種遊戲特有的CG感外觀
29匿名11月7日 16:30
回覆 #27
但因為是走演出、演技派路線的動畫,所以那種違和感超強烈
31匿名11月7日 16:31
ARC SYSTEM WORKS走動畫風,演出也做得不錯,
但在遊戲硬體業界板(ゲハ)的說法裡好像賣得不好,
如果ゲハ的消息屬實,那是不是該走別的方向比較好呢
32匿名11月7日 16:31
一直以來都做不好,完全沒辦法想像接下來會變好
34匿名11月7日 16:35
說是動畫風遊戲,可是現在出的JRPG全都走一種劣化版迪士尼CG動畫路線
畫面又廉價又膩,根本看不下去
不過像上面提到ARC那種格鬥遊戲的話還可以,但如果要用在RPG上,那工程量根本是地獄吧
36匿名11月7日 16:41
《Blue Protocol》的基本方向其實沒有錯
只是把多餘的預算砸在根本沒人會抽的男角服裝轉蛋上,壓縮了獲利空間
這恐怕才是導致它停止服務(サ終)的原因吧
40匿名11月7日 16:57
反過來說,為什麼中國人這麼喜歡動畫風開放世界遊戲?
是因為跟日本開發者的喜好不一樣嗎?
43匿名11月7日 17:07
回覆 #40
這是只有日本開發者還在苦苦掙扎的類型
和製遊戲一旦挑戰開放世界,就會變成空空如也、什麼都沒有的地圖,最後淪為撿垃圾任務
79匿名11月7日 20:23
就是因為你們這些人不買《Orbitals》才會變成這樣
80匿名11月7日 20:31
回覆 #79
那個真的超好玩耶
不過畢竟是雙人專用遊戲,也不能強迫ゲハ(遊戲硬體業界板)的網友都去玩就是了
88匿名11月7日 21:44
不如直接去看動畫還比較好啦
92匿名11月7日 22:02
回覆 #88
畫風一靠近動畫,遊戲本身的缺點就會變得特別明顯
遊戲公司的員工終究贏不了動畫師啊
94匿名11月7日 22:12
被數百萬人看過的動畫、漫畫作品其實不算少,但能讓那麼多人實際去玩的動畫風遊戲幾乎沒有
日本人看動畫的眼光已經被養得很刁了,隨便做出來的半成品遊戲,大家看一眼就會放棄
95匿名11月7日 22:54
回覆 #94
「リベサガ」賣了超過100萬份,FE的「萬紫千紅」感覺也會賣超過200萬份(兩者皆為原文使用的暱稱,指代具體作品不詳)

※本文摘錄、彙整自5ch(硬體・業界(ゲハ))板討論串「為什麼日本遊戲公司不認真做動畫風遊戲?」。

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