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事件經過
任天堂於2026年11月5日發行的Nintendo Switch 2版《薩爾達傳說 時光之笛》,在評測解禁後立刻在Metacritic拿下96分的媒體綜合評分(Metascore),截至本文撰寫時為2026年度最高分。原作於1998年在NINTENDO64平台推出,當年就被譽為「電玩史上最偉大的傑作」。5ch討論串上網友意見紛呈,有人對任天堂一再依賴重製作品的做法表示贊成或反對,也有人比較Metascore與《Fami通》交叉評測的可信度,還有人對發行時間與GTA新作撞期做出反應,話題相當多元。
《薩爾達傳說 時光之笛》Switch 2版Metascore達96分!有評論指出「完美示範了該如何漂亮地重新打造一部不朽經典」。暫定Metascore榮登2026年度第一
11/4(三)20:47發布 Game Spark
任天堂將於2026年11月5日發行的Nintendo Switch 2版《薩爾達傳說 時光之笛》評測已解禁。該作在Metacritic取得96分的Metascore,截至本文撰寫時為2026年度第一。
出處:news.yahoo.co.jp/原文請見此處
網友怎麼說
本來還在想真的有大家說得那麼好玩嗎?
所以在國外也很受歡迎
托爾內科系列連3都還沒出啊。
《托爾內科的大冒險 不可思議的迷宮》1993年發售,那是我第一次在遊戲裡體驗到「不可思議」的感覺。
開始玩托爾內科之後,有次覺得累了打開電視,結果發現怪怪的。
一查才發現已經玩了30個小時,我還以為只玩了8小時左右。
整個人變成浦島太郎狀態(日本民間故事裡恍若隔世的角色)
警察先生,就是這個人!(網路迷因,用來『檢舉』故意說反話的人)
跟GTA的客群完全不一樣啦
先打通時光之笛再去玩GTA的人,才是最懂得享受遊戲的人吧
感覺整個產業徹底沒落了
到底要靠薩爾達吃老本到什麼時候
跟漫威那套差不多啦
不只遊戲,現在電影、動畫、音樂、時尚等次文化,幾乎都是在翻玩平成以前的作品。
『短期間內不斷變化、持續進化』這種想法本來就是幻想。
人類根本跟不上這種變化速度,所以才會想悠哉地回到那個美好的時代。
像平安時代到江戶時代,大家穿和服、住木造建築、揮著刀,一年就盼著村裡固定的祭典,沒什麼大變化地重複了上千年。反而是近代以後『短期間就該劇烈變化』才是不自然的事。
感覺整個方向就是衝著當年玩過的那批人做的
麻煩用左撇子林克(系列最初設定)重製吧
任天堂的遊戲真的很多,可能多少有點偏心吧 不過薩爾達本身確實好玩啦
要不要減少一點刷5ch的時間啊
方向搞錯跑去回歸像素畫風的那部爛FF啦 哈哈哈
內容幾乎一樣的重製作品居然拿96分(笑)
原作可是99分欸?這次反而是下降了
用模擬器應該就能玩了吧?
不過我也不確定啦
《曠野之息》與其說是重製《時光之笛》,不如說更像是初代《薩爾達傳說》的重製吧?
不過發售當時NINTENDO64算是主機大戰的輸家,真正玩過的小孩應該不多,實在是太可惜了
在跟PlayStation、SEGA Saturn的次世代主機大戰中確實輸了,感覺整個世代都是靠寶可夢的人氣撐過來的
此話題的背景與爭論點
Metacritic是彙整多家媒體評測分數的指標,原作《時光之笛》1998年的NINTENDO64版長年被視為「史上最高分的遊戲」。討論串中也有人指出「原作本來就是99分,這次其實是下降了」,所以這次重製版的96分,與其說是刷新最高評價,部分人反而視為比原作退步。意見分歧之處在於該如何評價任天堂偏重重製作品的路線:一方批評「新作遲遲不出、只是在吃IP老本」,另一方則反駁「正因為IP夠強,才能持續吸引新玩家入坑」。此外,原作發售當時NINTENDO64正處於與PlayStation等主機激烈競爭、且居於劣勢的世代,討論串中也出現不少觸及這段世代差距的留言。本文整理時,已排除部分帶有歧視性或人身攻擊性字句的回應。
※本文整理、摘錄自5ch(藝能體育速報+)討論串〈【今日發售】《薩爾達傳說 時光之笛》Switch 2版Metascore達96分!「完美示範了該如何漂亮地重新打造一部不朽經典」〉。
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