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事件經過
在5ch「なんでも実況G」版上,一個話題引發熱烈討論:明明日本的動畫、漫畫、遊戲在全球評價都很高,為什麼電影和電視劇卻常被說「很無趣」?串文裡眾說紛紜,有人提到製作預算與選角文化的差異、創作者的素質、作品多樣性的有無等各種說法,始終沒有得出一個結論。也有人舉出韓國作品崛起、電影《國寶》大賣等具體例子,讓討論不只停留在單純的「日本真厲害」論調上。
網友怎麼說
這到底為什麼啊?
不是說娛樂產業很厲害嗎?
不是說娛樂產業很厲害嗎?
動畫也輸給韓國了啦
回覆 #2
你是從哪個世界線跑來的啊?
你是從哪個世界線跑來的啊?
就是因為想貼近現實才會這樣吧
像《神劍闖江湖》那種脫離現實的作品才好看啊
像《神劍闖江湖》那種脫離現實的作品才好看啊
回覆 #4
《神劍闖江湖》確實很好看沒錯
只是被說好看的作品數量真的太少了
《神劍闖江湖》確實很好看沒錯
只是被說好看的作品數量真的太少了
最多人看的節目不就是細木數子(日本知名命理師)的節目嗎?
不管被講幾次都要自吹動畫有多棒,到底是什麼病啊
不管被講幾次都要自吹動畫有多棒,到底是什麼病啊
回覆 #10
想看電視劇的人應該都集中在那邊看了吧
想看電視劇的人應該都集中在那邊看了吧
回覆 #10
怎麼突然冒出細木數子啊
感覺跟哪一邊都沒什麼關係欸
怎麼突然冒出細木數子啊
感覺跟哪一邊都沒什麼關係欸
應該是預算跟不上,加上迷信名人跟帥哥美女選角,整部作品就被搞得軟趴趴
要像動畫那樣靠虛構世界觀取勝真的很難
要像動畫那樣靠虛構世界觀取勝真的很難
回覆 #12
意思是光看選角方式就注定不會好看的那種吧
意思是光看選角方式就注定不會好看的那種吧
因為預算少,小家子氣的電影電視劇就變多
結果都是千篇一律的電影電視劇,整個產業就衰退了
動畫跟遊戲則還保有多樣性
結果都是千篇一律的電影電視劇,整個產業就衰退了
動畫跟遊戲則還保有多樣性
回覆 #16
異世界!轉生!惡役千金!
多樣性是什麼…
異世界!轉生!惡役千金!
多樣性是什麼…
如果算上整個聯盟的話會輸迪士尼,但單一角色IP的話日本是世界第一
為什麼日本在這個領域這麼強啊
為什麼日本在這個領域這麼強啊
回覆 #23
把日本企業全部加起來也贏不了迪士尼吧
把日本企業全部加起來也贏不了迪士尼吧
回覆 #34
不知道你在說什麼,但角色IP排行榜寶可夢排第一是事實喔
不知道你在說什麼,但角色IP排行榜寶可夢排第一是事實喔
回覆 #38
不是,要拿公司來比較啦
YouTube的洗腦真的很厲害耶
不是,要拿公司來比較啦
YouTube的洗腦真的很厲害耶
回覆 #40
那個回覆 #23不是已經寫得很清楚了嗎?
那個回覆 #23不是已經寫得很清楚了嗎?
因為經濟實力跟家電產業都已經不行了,才會變成這樣
只能靠動畫當自我認同的可悲生物
只能靠動畫當自我認同的可悲生物
回覆 #46
不過大部分國家連這個都沒有啦
不過大部分國家連這個都沒有啦
回覆 #46
感覺自卑感很重欸
感覺自卑感很重欸
日本那個(影視)業界根本沒有邊緣咖吧
日本有才華的創作者全都是邊緣咖
日本有才華的創作者全都是邊緣咖
回覆 #56
日本的創作者就是沒能力才沒錢啊
日本的創作者就是沒能力才沒錢啊
回覆 #56
好萊塢應該也是這樣吧
像史匹柏之類的
好萊塢應該也是這樣吧
像史匹柏之類的
「異世界網路小說」類型的頂點早就被韓國的《我獨自升級》搶走了吧
回覆 #79
別拿那種我根本沒聽過的冷門作品當例子好不好
別拿那種我根本沒聽過的冷門作品當例子好不好
回覆 #79
我連主角名字都不知道咧
我連主角名字都不知道咧
遊戲最終也是看經濟實力啦
現在還能存活的內容,差不多都是泡沫經濟時期留下的餘香
現在還能存活的內容,差不多都是泡沫經濟時期留下的餘香
回覆 #85
如果說是看經濟實力,那為什麼只有美國和日本做得出好玩的遊戲呢…
如果說是看經濟實力,那為什麼只有美國和日本做得出好玩的遊戲呢…
回覆 #109
是不是只是你活得不知道外面的世界長怎樣而已啊…
是不是只是你活得不知道外面的世界長怎樣而已啊…
回覆 #109
遊戲本身的市場規模,那兩個國家本來就是壓倒性的啊
歐洲的規模頂多就是被整個歐洲捆在一起算才有存在感而已
遊戲本身的市場規模,那兩個國家本來就是壓倒性的啊
歐洲的規模頂多就是被整個歐洲捆在一起算才有存在感而已
Netflix上的日本電視劇很多都很紅、很好看啊
電影也是,像《國寶》就賣得超好
電影也是,像《國寶》就賣得超好
回覆 #86
《國寶》是韓國導演拍的電影
《國寶》是韓國導演拍的電影
回覆 #86
現在感人系電影也賣得很好,只是你們不想承認而已吧
畢竟只想靠動畫自我陶醉的雜音聽不進別的
現在感人系電影也賣得很好,只是你們不想承認而已吧
畢竟只想靠動畫自我陶醉的雜音聽不進別的
說什麼以前比較好看,其實只是從那時候開始水準就一直沒變,是你口味變刁了,現在才覺得無趣而已吧
回覆 #105
人就是會對第一次看到的東西、年輕時看過的東西印象特別深刻
之後看到同等級或只是好一點點的,當然會覺得無聊啊
人就是會對第一次看到的東西、年輕時看過的東西印象特別深刻
之後看到同等級或只是好一點點的,當然會覺得無聊啊
回覆 #105
拿全球銷量當動畫漫畫比較優秀的證據,但是
他們說好看的那個年代的電影電視劇,其實在全世界也沒賣得多好啊
拿全球銷量當動畫漫畫比較優秀的證據,但是
他們說好看的那個年代的電影電視劇,其實在全世界也沒賣得多好啊
因為漫畫動畫遊戲產業強,優秀人才自然先被那邊吸走
剩下的殘渣,或是懷著想跟藝人攀關係的小心思的人才會跑去拍電視劇電影,水準低落也是沒辦法的事
剩下的殘渣,或是懷著想跟藝人攀關係的小心思的人才會跑去拍電視劇電影,水準低落也是沒辦法的事
回覆 #113
漫畫跟動畫現在都已經慘敗給韓國了,再這樣講下去也太牽強了吧
漫畫跟動畫現在都已經慘敗給韓國了,再這樣講下去也太牽強了吧
回覆 #113
說什麼優秀人才,動畫漫畫業界的人不是全部都高中畢業而已嗎
你是那種覺得自己天生腦袋好的類型?
說什麼優秀人才,動畫漫畫業界的人不是全部都高中畢業而已嗎
你是那種覺得自己天生腦袋好的類型?
回覆 #113
以前明明是反過來的才對啊
根本原因到底出在哪裡呢
以前明明是反過來的才對啊
根本原因到底出在哪裡呢
這個話題的背景與論點
日本的真人電視劇、電影長期由電視台主導製作,選角文化偏好能保證收視率的知名演員,製作預算規模相較好萊塢或大型動畫製作委員會也普遍偏小。相對地,動畫、漫畫與遊戲因為設定本身是虛構的,較不受預算限制,又能透過串流平台順利打入海外市場。串文裡意見分歧的關鍵,在於這究竟是「經濟實力與預算問題」,還是「人才素質問題」,雙方都沒有拿出可驗證的數據,終究停留在印象論的層次。此外,「以前比較好看」這種感覺,究竟只是懷舊效應,還是真的品質下滑,網友也各執一詞,而韓國內容崛起帶來的存在感提升,也成為這場討論的背景之一。
※本文整理、摘錄自5ch(なんでも実況G)討論串「日本「動畫遊戲漫畫世界第一好看,電影電視劇卻爛到不行」」。
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