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事件經過
美國索尼影業(Sony Pictures Entertainment)宣布,旗下的Crunchyroll將與日本創作者合作,成立專門將動畫改編為真人版的新部門。在5ch的硬體・業界(ゲハ)板上,網友紛紛搬出聖鬥士星矢真人版雖號稱在南美人氣高漲、卻票房慘敗的案例,以及Netflix《ONE PIECE》真人版第二季觀看數下滑的數據,對於過去的動畫真人化到底算不算成功爭論不休。同時也有人延伸討論:瑪利歐、惡靈古堡等遊戲改編電影明明表現亮眼,為何漫畫・動畫改編總是舉步維艱。
美國索尼影業宣布,旗下Crunchyroll將與日本創作者合作,成立專門推動動畫真人化等企劃的新部門。
出典:eiga.com / 原文請見此處
網友怎麼說
那不就是很久以前Konami在《伊蘇6》時代就走過的老路嗎
聖鬥士星矢…
回覆 #4
最近的案例就是這個,讓人完全不敢期待
最近的案例就是這個,讓人完全不敢期待
回覆 #4
那不是20多年前的CG電影嗎?
美國永遠只會做迪士尼那種調調,可能讓日本人誤以為「只要是美國做的就很厲害」吧
那不是20多年前的CG電影嗎?
美國永遠只會做迪士尼那種調調,可能讓日本人誤以為「只要是美國做的就很厲害」吧
索尼的『星矢精神續作』真的會好看嗎
《鬼滅之刃》真人化到底有沒有需求啊
回覆 #12
可能是我偏見,但總覺得索尼影業和索尼音樂(Aniplex)感情不太好的樣子
可能是我偏見,但總覺得索尼影業和索尼音樂(Aniplex)感情不太好的樣子
說到底,車田正美漫畫裡那種跨頁被打飛的美學,
真人版拍出來只會變成搞笑尷尬的場面吧
動作類作品大概都這樣
推理或懸疑類的倒是可以試試
真人版拍出來只會變成搞笑尷尬的場面吧
動作類作品大概都這樣
推理或懸疑類的倒是可以試試
明明大家都說這是禁忌,為什麼又要重蹈覆轍
別花大錢硬要把水和油混在一起啦
現代愛情喜劇類的拍成真人版,製作負擔還不算太重
但要把異世界、奇幻或後末日類作品真人化的話
場景搭建的錢根本燒不完,怎麼弄都不行
但要把異世界、奇幻或後末日類作品真人化的話
場景搭建的錢根本燒不完,怎麼弄都不行
像印度版《巨人之星》(日本經典棒球動畫在印度當地重新製作的動畫版)那樣做本地化改編版不就好了
幹嘛非要拍成真人版
幹嘛非要拍成真人版
拜託大家花錢好好做動畫就好了喵……(「くだち」是「請」的幼兒疊音萌語說法)
漫畫或動畫真人化勉強還能接受的大概只有校園劇這一類了吧
回覆 #22
像是《惡之華》、《章魚嗶的原罪》、《出包王女》之類的?
像是《惡之華》、《章魚嗶的原罪》、《出包王女》之類的?
這不是一個付費會員才一千萬左右的小咖服務嗎
反觀Netflix可是有3.5億人呢
反觀Netflix可是有3.5億人呢
回覆 #38
跟Netflix比起來,除了Amazon Prime Video之外根本都是小蝦米吧
跟Netflix比起來,除了Amazon Prime Video之外根本都是小蝦米吧
與其說是創作者,不如說是原作者才對吧
應該和原作者好好溝通再推進企劃
《ONE PIECE》真人版就是這樣才成功的
應該和原作者好好溝通再推進企劃
《ONE PIECE》真人版就是這樣才成功的
回覆 #47
不過聽說第二季觀看人數暴跌,已經瀕臨腰斬邊緣
不過聽說第二季觀看人數暴跌,已經瀕臨腰斬邊緣
回覆 #48
沒有來源的腦補嗎?
真人版《ONE PIECE》第二季也以全球第一的成績開局。日本漫畫能拯救Netflix嗎?
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/8cf1e57306a62649a8f0873723bae6f4b8cd5d3e
如果這樣的真人化都要被說成失敗
那就沒有任何作品能算成功了
沒有來源的腦補嗎?
真人版《ONE PIECE》第二季也以全球第一的成績開局。日本漫畫能拯救Netflix嗎?
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/8cf1e57306a62649a8f0873723bae6f4b8cd5d3e
如果這樣的真人化都要被說成失敗
那就沒有任何作品能算成功了
現在在拍的薩爾達傳說電影也算是索尼影業的案子
所以是不是讓他們對真人化有了莫名的信心啊
所以是不是讓他們對真人化有了莫名的信心啊
回覆 #51
薩爾達那部只是出資拿到發行權,索尼影業根本沒參與製作好嗎
薩爾達那部只是出資拿到發行權,索尼影業根本沒參與製作好嗎
回覆 #1
都已經2026年了,還是該想想為什麼漫畫、動畫改編的好萊塢電影一直不成功吧
像《海賊王》Netflix劇集,就連漫畫宅或一般人之間根本沒掀起話題
還有為什麼瑪利歐、惡靈古堡這些遊戲改編的好萊塢電影反而能成功,也值得想一想
都已經2026年了,還是該想想為什麼漫畫、動畫改編的好萊塢電影一直不成功吧
像《海賊王》Netflix劇集,就連漫畫宅或一般人之間根本沒掀起話題
還有為什麼瑪利歐、惡靈古堡這些遊戲改編的好萊塢電影反而能成功,也值得想一想
回覆 #57
之前到處吹說聖鬥士星矢是南美的國民動畫
結果一拍成真人版就大撲街,現在早就被人忘光了
這種說法往往加油添醋,除了像遊戲銷量那種有具體數字的數據之外,其他的真不能輕易相信
之前到處吹說聖鬥士星矢是南美的國民動畫
結果一拍成真人版就大撲街,現在早就被人忘光了
這種說法往往加油添醋,除了像遊戲銷量那種有具體數字的數據之外,其他的真不能輕易相信
拍個真人版《北斗神拳》啦(笑)
回覆 #60
其實已經有了啊
ttps://ameblo.jp/yoshinori1408/entry-12861551608.html
其實已經有了啊
ttps://ameblo.jp/yoshinori1408/entry-12861551608.html
回覆 #55
《JOJO SBR》只公開了一集,所以觀看數應該會很驚人
其他作品都是整季多集一起上架,所以沒什麼大不了的
《JOJO SBR》只公開了一集,所以觀看數應該會很驚人
其他作品都是整季多集一起上架,所以沒什麼大不了的
回覆 #68
Netflix的觀看數計算方式是
總觀看時間 ÷ 作品(系列)全長
所以跟集數多少完全沒關係
甚至只要看30分鐘,就會被算成跟看完整季一樣,這數字根本是灌了水的
Netflix的觀看數計算方式是
總觀看時間 ÷ 作品(系列)全長
所以跟集數多少完全沒關係
甚至只要看30分鐘,就會被算成跟看完整季一樣,這數字根本是灌了水的
反正好萊塢已經過氣了,這只是為了讓一堆沒工作的演員有飯吃吧
回覆 #70
最近索尼自家電影《蜘蛛人》就賺了4000億日圓,有哪部日本電影或動畫能贏過它嗎?
最近索尼自家電影《蜘蛛人》就賺了4000億日圓,有哪部日本電影或動畫能贏過它嗎?
回覆 #55
動畫其實沒有大家想像中那麼受歡迎
在歐美基本上只有超主流的大作才會有人看
就連日本Netflix原創真人劇也是這樣
聽說Netflix曾有段時間在日本原創內容和動畫上投入大量資金
但回報太低,後來又把投資轉回韓劇了
說到底就是全球影響力太弱,只能在自己的小圈子裡勉強維持
所以才會想做真人化吧
連《瓦斯人》(ガス人間,日本老特攝電影角色)都砸了電影級預算,大概也是因為只有電影規格的真人作品才賣得動
動畫其實沒有大家想像中那麼受歡迎
在歐美基本上只有超主流的大作才會有人看
就連日本Netflix原創真人劇也是這樣
聽說Netflix曾有段時間在日本原創內容和動畫上投入大量資金
但回報太低,後來又把投資轉回韓劇了
說到底就是全球影響力太弱,只能在自己的小圈子裡勉強維持
所以才會想做真人化吧
連《瓦斯人》(ガス人間,日本老特攝電影角色)都砸了電影級預算,大概也是因為只有電影規格的真人作品才賣得動
回覆 #75
連日本第一名、遙遙領先的《鬼滅之刃》,海外票房也才4億美元,這人氣程度就已經很慘了,其他雜魚作品更不用說
說到底,數字已經很清楚(甚至慘到連數字都拿不出來,根本打不進世界市場)
所以只能講一些「日本動畫在世界超受歡迎喲!」這種空泛的話
連日本第一名、遙遙領先的《鬼滅之刃》,海外票房也才4億美元,這人氣程度就已經很慘了,其他雜魚作品更不用說
說到底,數字已經很清楚(甚至慘到連數字都拿不出來,根本打不進世界市場)
所以只能講一些「日本動畫在世界超受歡迎喲!」這種空泛的話
回覆 #75
這個我有點懂
說到底真正能賺大錢的還是真人作品
遊戲也一樣,寫實畫風的銷量確實比動畫畫風高
不過真人電影比動畫製作費更貴,風險也比較高就是了
這個我有點懂
說到底真正能賺大錢的還是真人作品
遊戲也一樣,寫實畫風的銷量確實比動畫畫風高
不過真人電影比動畫製作費更貴,風險也比較高就是了
回覆 #79
快要4兆日圓了耶
這數字不是很驚人嗎?
根據日本動畫協會公布的數據,2024年日本動畫的全球市場規模(初步統計)達到3兆8407億日圓,創下歷史新高。其中海外市場為2兆1702億日圓(較前一年增加26%),連續兩年超越國內市場,成為成長的主要動力。
快要4兆日圓了耶
這數字不是很驚人嗎?
根據日本動畫協會公布的數據,2024年日本動畫的全球市場規模(初步統計)達到3兆8407億日圓,創下歷史新高。其中海外市場為2兆1702億日圓(較前一年增加26%),連續兩年超越國內市場,成為成長的主要動力。
回覆 #86
大概也只有遊戲產業的十分之一左右吧
唉,真是讓人感嘆
大概也只有遊戲產業的十分之一左右吧
唉,真是讓人感嘆
這個話題的背景與論點
Netflix的「觀看數」是以總觀看時數除以作品總收錄時長計算出來的指標,集數越少的作品越容易被算成「完整看完」,因此串上也有人指出,光看「全球第一」這種標題其實很難掌握實際狀況。根據日本動畫協會的統計,2024年動畫全球市場規模達3兆8407億日圓、創歷史新高,其中海外市場較前一年成長26%,但這是涵蓋串流與商品化等整個動畫產業的數字,和個別真人化作品的票房、觀看成績屬於不同層面的指標。串上意見分歧之處在於,一方以市場整體成長為依據對真人化抱持期待,另一方則以聖鬥士星矢、ONE PIECE等個別作品的實際成績為依據持懷疑態度,雙方引用的其實是不同層面的統計數據,這正是爭論的根源所在。
※本文節錄並彙整自5ch(硬體・業界〔ゲハ〕板)討論串「索尼聚焦動畫真人化,成立與日本創作者合作的新部門」。

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